Introduction
Aperçu du jeu
Histoire
Personnages
Spheriers
Invocations - Chimères
Tableau d'Alchimie de Rikku
Informations sur le jeu
Conclusion

 


Introduction

La sortie d'un nouvel épisode de la saga Final Fantasy est toujours un événement exceptionnel pour les amateurs de RPG. Chaque fois plus étonnante, plus belle et plus poétique, cette oeuvre magistrale imaginée par Squaresoft va prendre une toute autre envergure avec la sortie de ce dixième volet, le premier développé sur Playstation 2, et sans doute l'un des plus attendus de la part des joueurs...

  

Consciente de l'importance acquise au fil des ans par la série Final Fantasy, l'équipe de Squaresoft a très clairement souhaité faire de ce premier épisode sur Playstaion 2 un titre susceptible de franchir un nouveau cap dans le monde du RPG sur consoles.

Les graphismes ont été travaillés minutieusement et tous les détails soignés au plus haut point, ainsi chaque petit brin d’herbe est en mouvement. Même les sons ont été diversifiés! Maintenant lorsque vous marchez sur la neige, la terre ou le sable, le bruit de vos pas est différent.

  

On peut également découvrir un tout nouveau système d’évolution en sphèrier, vous choisirez vous-même les compétences que vos personnages doivent apprendre. Ce qui laisse une grande liberté et presque aucune limite au dévellopement et spécialité dans lesquelles s'engagent les héros.

Dans cet opus vous ne verrez pas de level up. L’un des plus grands changements, c’est du côté des invocations, vous aurez maintenant un contrôle total sur vos chimères, vous pouvez également leur apprendre des techniques ou des magies à l’aide d’objets.

  

Final Fantasy X est donc avant tout synonyme de bouleversements majeurs par rapport à des règles de gameplay précieusement conservées tout au long de la série.
Le jeu apporte ainsi un vent de fraîcheur dont certaines composantes ne seront peut-être pas du goût de tous, ce qui n'empêche pas ce titre d'être une incontestable réussite, un voyage que l'on a plaisir à entreprendre de bout en bout, à condition d'accepter de laisser sa propre sensibilité nous guider jusqu'au terme de cette quête onirique.

  

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