Cette page dresse la liste des armures de Final Fantasy VII
(enfin ce sont surtout des bijoux et des bracelets), classées par...
par... par envie de celui qui a fait le tableau. A moins que ce ne soit
par ordre d'apparition dans le jeu ? Mais ce tableau est totalement
désordonné, bon sang ! ;) Bref.
Voilà une succincte explication de
chaque colonne des tableaux :
NOM : le nom de
l'armure. ACHAT : indique dans quel magasin on peut la trouver,
si c'est possible. COUT : son prix en Gils. DEF :
attention suivez parce que c'est pas simple là. Le premier nombre, celui
de gauche, correspond à la stat " DEF " de l'armure (celle qui influe
directement sur le nombre de dégâts reçus lors d'une attaque physique). Le
nombre de droite représente la stat " %DEF " de l'armure, c'est-à-dire le
pourcentage de chance d'éviter une attaque ennemie. Mais attention, ce
pourcentage doit être retranché de la stat %ATK de l'ennemi pour obtenir
le résultat final. Exemple : vous avez un %DEF de 8 et l'ennemi a un %ATK
de 100, le coup a donc 92% de chance de vous atteindre. MAG-DEF
: cette statistique se présente de la même manière que la stat DEF décrite
précédemment, à ceci près qu'il s'agit cette fois-ci de votre résistance
aux attaques magiques des ennemis. Le nombre de gauche correspond donc à
la défense face à la magie (influant sur le nombre de dégâts reçus),
tandis que celui de droite correspond au pourcentage de chance d'éviter
une magie ennemie. MATERIA : les orifices à Matéria présents sur
chaque armure (remarquez bien s'ils sont liés ou non). AUGM : un
point intéressant à expliquer. Lorsque vos Matérias sont insérées dans une
arme ou une armure, elles gagnent de l'expérience (les fameux AP - voir la
section Matéria de la soluce). Par rapport aux armes, les armures sont
moins intéressantes niveau gain d'AP. Seule une armure possède une
augmentation double, tandis que le Bracelet Gigas lui se paie la honte de
sa vie en étant le seul à ne pas faire augmenter l'expérience de vos
précieuses Matérias. Houuuuuu !
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